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《征途2》研發(fā)團(tuán)隊(duì)近期特別設(shè)置了“情緒調(diào)節(jié)師”崗位,內(nèi)部被戲稱為 “調(diào)情師”。這是一個(gè)全新的工種,主要職責(zé)是對玩家進(jìn)行情感關(guān)懷,提升游戲樂趣,這在游戲業(yè)界尚屬開創(chuàng)性的嘗試。
游戲調(diào)情師-職業(yè)介紹
調(diào)情師感受
“調(diào)情師”,光這名字聽起來就很誘人。今年全球火爆大片《盜夢空間》電影中的“造夢師”只是虛構(gòu)職業(yè),但游戲行業(yè)中的“調(diào)情師”卻是確有其事。一家美國上市的游戲公司為一款叫《征途2》的游戲特別增設(shè)了“情緒調(diào)節(jié)師”崗位,主要職責(zé)是對玩家進(jìn)行情感關(guān)懷,提升游戲樂趣。眾所周知,注重玩家情感和互動(dòng)的體感游戲,才能夠迅速占領(lǐng)市場。游戲“調(diào)情師”這個(gè)新潮的崗位,正吸引來越來越多游戲公司與人才的關(guān)注目光。
游戲調(diào)情師-主要職責(zé)
“調(diào)情師”每天要和上百名玩家打交道,包括與一些家族的族長聊天。他就是游戲中的一名普通玩家,和別人一起做國戰(zhàn)、國探、運(yùn)鏢。然后把這些點(diǎn)滴的反饋收集起來?!墩魍?》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、主策劃田豐表示,能讓玩家情感產(chǎn)生波動(dòng)的游戲功能,才是具備游戲性的,才能被玩家接受和認(rèn)可。同時(shí),田豐還有個(gè)特殊身份,是《征途2》游戲中的“首席調(diào)情師”。
“我們特別注重玩家在游戲中的情感變化,我們認(rèn)為這是做游戲最核心的元素。”田豐介紹說,一個(gè)玩家,偷襲一名高手成功,心中會(huì)竊喜,而做火攻任務(wù)被其他玩家搶了成果,很容易就被激怒了。很多時(shí)候,玩家的情感并不是單一的,而是一個(gè)綜合的表達(dá),充滿了喜怒哀樂的戲劇元素。
榮耀、興奮、緊張、溫暖、氣憤、炫耀、竊喜、后悔……“調(diào)情師”將這些引發(fā)玩家的情感波動(dòng)一一記下,用以調(diào)整游戲的任務(wù)設(shè)定。他們坦言,其中不少也是自己的親身感受。
游戲調(diào)情師-相關(guān)評價(jià)
“調(diào)情師”的設(shè)置并不突兀,實(shí)際上,近年來網(wǎng)游玩家對于情感互動(dòng)的需求呈激增趨勢。據(jù)易觀國際提供的“中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶研究報(bào)告”顯示,中國網(wǎng)游用戶的游戲行為偏好已發(fā)生巨大改變,競爭、交友等互動(dòng)環(huán)節(jié)也相應(yīng)的成為第三大游戲動(dòng)機(jī)。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶內(nèi)涵正在上升,結(jié)交朋友和探索新鮮事務(wù)都超過33%。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶正在脫離打怪、練級、PK的整體價(jià)值導(dǎo)向。
歐美游戲制作人James曾表示:“現(xiàn)在歐美游戲市場,懲罰玩家的游戲基本已經(jīng)不存在了,但這并不是說盡是些簡單的游戲,而是盡量帶給玩家趣味、歡樂?!辈粌H如此,日本游戲市場Wii的崛起,也從側(cè)面反映出,游戲大作并不是取勝的唯一要素,反而,注重玩家情感和互動(dòng)的體感游戲,能夠迅速占領(lǐng)市場。
“我們分析過,魔獸、星際這樣的競技比賽為什么如此受歡迎,種族對抗賽、大師賽精彩紛呈,比賽的勝負(fù)感、榮耀感都特別強(qiáng)烈,這是玩家情感的一種釋放。我們希望把這種情感的釋放借鑒到《征途2》。當(dāng)然,不同于電子競技、網(wǎng)游玩起來更像是一個(gè)社會(huì),情感更為復(fù)雜。實(shí)際上調(diào)情師要做的事情太多了,我們才算是剛剛開始?!?/p>