查詞語
斗地主,屬于基礎類撲克游戲。起源和流行于湖北十堰房縣一帶,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來“斗地主”?,F(xiàn)已在線上和線下流行JJ斗地主、賴子斗地主等多種斗地主玩法。
1 《斗地主》游戲簡介
斗地主起源于湖北,據傳是一位叫吳修全的年輕人,根據當地流行的撲克玩法“跑的快”改編的。斗地主玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜,如今已風靡整個中國,并流行于互聯(lián)網上。四人斗地主的規(guī)則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,92181棋牌更是多次用這套規(guī)則舉行網絡斗地主比賽,上海也曾經用這套規(guī)則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽。
斗地主對抗性和配合性都很強。該游戲由三個人玩(四人也能玩),用一副牌共54 張牌。每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農民為另一方,雙方對戰(zhàn),地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。斗地主屬于基礎類撲克游戲的范疇。
斗地主后期又增加了網絡斗地主,納入了比賽制,已競技為中心。如:淘汰賽制、循環(huán)賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復活賽制等,以上的賽制在JJ比賽中得到的充分體現(xiàn)。
2 《斗地主》游戲技巧
2.1 基本技巧
第一:心態(tài)。
不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態(tài)度去面對,會贏的。
第二:叫牌的方法。
不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會叫牌是一個非常非常關鍵的一步,叫牌原則是:
1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2)
2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
3、手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)。
第三:要會判斷對家的牌的形式。
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
第四:庖丁解牛法看自己的牌。
中學有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說,在拿到牌以后,就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。
第五:用手上的牌去探路。
也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最后。
第六:在對手剩下最后3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)
第七:地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拼命”也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。
第八:拆牌的要領。
在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
第九:要會利用對家的牌來斗“地主”。
也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經不是對手了,因為勝券在握了。
第十:要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來不及了。
第十一:如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最后一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。
第十二: “地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。
第十三:學會“記牌”
這里的“記牌”打了引號,是因為不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。
很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。
舉個簡單的例子,朋友出了張1,手中有一張1,那么推測出敵手手中是對1,這個時候,不是想著怎么怎么記住敵手的對1,想的是他對1有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對1看成一個單調的阿拉伯數字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕松(有對2可以壓住他的對1)都附著在他的一對1中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
經典出牌問題:
1、農民的對2是否一定打對A?
不是,看情況而定
2、大王是否一定打小王?
不是。對于地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。
3、炸彈是否一定炸大王或是對2或是三個2+帶牌?
不是,看情況而定
4、大小王是出王炸比較好還是拆開一張一張的打比較好?
不一定,如果牌單張很多的話拆開比較好。
5、四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對好?
不一定,看情況而定,單張或者是小牌比較多的時候帶一下比較好
打牌心得:
1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!
4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。
6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
還有的就需要網友們大家來談談自己的經驗了,一個人的經驗難免有限,斗地主有絕大部分取決于運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會不會輸得那么慘。還有和別人打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能沖動,以及僥幸,這些很容易產生錯覺。
在斗地主時記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習慣,多思考,多總結,相信每個人都會成為高手。
2.2 高級技巧
面對面金幣高級場斗地主和任何游戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術,是可以反敗為勝的,這說明斗地主技術成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。
一是面對面金幣高級場斗地主要善于記牌。記牌要貫穿整個游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。
二是面對面金幣高級場斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。
三是面對面金幣高級場斗地主要善于換牌。也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當是斗地主的一方時,出牌為大后,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出??傊?,地主怕什么,自己的對家需要什么就出什么。
四是在地主的上家要善于頂牌。有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。
五是在地主下家要善于留小牌。打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌后送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。
以上“五牌”是本人在根據面對面金幣高級場斗地主實踐中總結歸納的,在實際打牌過程中不能機械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術,靈活運用,才能發(fā)揮更好的效果。
3 《斗地主》常規(guī)玩法
3.1 二人斗地主
可參見詞條 二人斗地主。
二人斗地主游戲規(guī)則:
“二人斗地主”繼承了一般斗地主游戲,但娛樂性卻高于一般斗地主游戲。該游戲由 2 個人玩,用一副牌,雙方對戰(zhàn),根據規(guī)則先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則與斗地主規(guī)則基本一致。
發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 20 張,留 3 張做底牌,11 張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。
3.2 三人斗地主
可參見詞條 三人斗地主。
三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。
中國的大多數牌類玩法通常是不發(fā)牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節(jié)約一些時間。
但事實上斗地主通常是由莊家發(fā)牌而不是輪流抓牌的,因為發(fā)牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。
叫牌:誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發(fā)牌時誰發(fā)到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發(fā)牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時針繼續(xù)(不叫或者叫出更高的定約),直到連續(xù)兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最后一個叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區(qū)別于后面介紹的四人斗地主?!?/p>
出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
斗地主有13種合法的牌型可以出:
(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三張大小相同的牌;
(4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5) 三帶一對:三張并帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6) 順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 連對:至少3個連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三張的順子:至少2個連續(xù)大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續(xù)的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那么分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。
這里要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
3.3 四人斗地主
可參見詞條 四人斗地主。
【四人斗地主的規(guī)則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規(guī)則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽。】
四人斗地主流行于浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發(fā)25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農民。
四人斗地主的牌型區(qū)別于前面介紹的三人斗地主:
(1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人斗地主之外;
(2) 沒有四張?zhí)茁?,即?3種牌型被排除在外;
(3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數多的炸彈能蓋過張數少的炸彈,而不用考慮大小;
(4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。
一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當一對出,或者作為三張的帶牌。
只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數翻番,4張或5張的炸彈不影響分數。
【另外,前面介紹過,四人斗地主中,地主不需要把8張底牌亮出來?!?/p>
3.4 五人斗地主
可參見詞條 五人斗地主。
五人斗地主使用兩副牌,五個人玩。
游戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在游戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。
基本規(guī)則:
游戲人數:5人。
游戲牌數:兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。
牌型 單張:任意一張單牌。
順子:五張或五張以上點數相連的牌。
特殊:2和王不能出現(xiàn)在順子中。
對子:除王外任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。
特殊:2和王不能出現(xiàn)在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666。
特殊:2和王不能出現(xiàn)在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如6666,777777。
雙王炸彈:兩個大王或者兩個小王。
三王炸彈:三張任意點數的王。
天王炸彈:四張王牌(兩個大王+兩個小王)
牌型的比較點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數多的一組的點數即可。
炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈
張數相同的炸彈,點數大的則大。
游戲流程:
發(fā)牌和決定地主:所有人準備好后開始發(fā)牌。系統(tǒng)隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā)21張牌,留三張底牌。發(fā)牌過程中得到明牌的玩家成為地主,并得到三張底牌,底牌不需公開。
明確身份和加倍:發(fā)完牌后,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點數花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手里,則本局只有一個地主。之后明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數*2。如果兩方都選擇放棄。則暗地主打出和明牌點數花色相同的牌時,才明確身份顯示地主頭像;暗地主的身份確認以后,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。明確身份步驟后,每個玩家均出現(xiàn)“加倍”和“放棄”兩個選項。每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。
出牌:地主第一個出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
翻倍:如果游戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數*2;如果游戲結束后失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數*2。
勝負條件:任意一個玩家出完牌,游戲結束,此玩家所在的一方獲勝。
3.5 斗帝主
游戲簡介:
游戲由三人使用兩幅牌進行,帝主一人為一方,起義軍兩家為另一方聯(lián)合對抗帝主,點數大小依次為大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108張牌,每人34張牌,余6張底牌,確定帝主后,將6張底牌明示給帝主,帝主從6張底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的靈活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按規(guī)則接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,則該玩家獲得自由出牌權。有一玩家出完牌,游戲結束,他所歸屬的隊伍獲勝。
牌型:
1,單張:單獨一張牌。
2,順子:五張或以上點數相連的牌。不包括2和王。
3,對子:兩張點數相同的牌。
4,連對:4對或以上點數相連的對子。不包括2和王。
5,三同張:3張點數相同的牌。
6,連三同張:3組或以上點數相連的三同張。不包括2和王。
7,三帶二:三同張帶對子。
8,飛機:連三同張帶數量相同的對子。
9,四同張:四張點數相同的牌。
10,連四同張:2組或以上點數相連的四同張。不包括2和王。
11,四帶三:四同張帶三同張。
12,航母:連四同張帶數量相同的三同張。
13,連衣裙:四同張帶三同張帶對子。(比較時只看四同張)
14,飛船:連四同張帶數量相同且點數相連的三同張(不包括2和王)帶數量相同的對子。(比較時如果連四部分相同,再看連三部分)。
15,炸彈:5張或以上點數相同的牌。
16,天王炸彈:4張王牌。
牌型比較:
非炸彈牌型要牌型和張數相同才能比較大小,點數大的則大。順牌按最大的牌點比大小。帶牌牌型中除飛船外,所帶牌不影響大小。炸彈牌型大于非炸彈牌型,炸彈牌型間張數多的大,張數相同時按點數比大小。天王炸彈最大。
4 地方《斗地主》介紹
4.1 CT斗地主
可參見詞條 CT斗地主。CT斗地主是波克城市自創(chuàng)的斗地主,與一副牌相似。
4.1.1 游戲簡介
該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。
常見用語解釋:
發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前會員不能看底牌。
叫牌: 叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面會員高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的會員為地主;如果有會員叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該會員為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。
第一個叫牌的會員:第一輪叫牌的會員由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的會員按出牌順序輪流擔任。
出牌:將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個會員大的牌。某一會員出完牌時結束本局。
4.1.2 牌型介紹
牌型說明
火箭即雙王(大王和小王),最大的牌
炸彈四張同數值牌(如四個 7 )
單牌單個牌(如紅桃5)。
對牌數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌數值相同的三張牌(如三個 J )。
單順五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 和雙王。
三帶一數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
雙順三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2和雙王。
三順二個或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2和雙王。
飛機帶翅膀三順+同數量的對牌)。如: 444555+7799或 333444555+7799JJ
四帶二四張相同數值的牌+兩張不同數值的單牌或加兩對不同數值的對子(單張不包括大小王)
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀按其中的三順部分來比,帶的牌不影響大小。
四帶二按其中4張數值的牌來比,帶的牌不影響大小。
4.1.3 勝負判定
任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
積分算法:
底分:叫牌的分數
單局封頂值:是這一局贏的會員的分值或輸的會員的分值的總和不能超過單局封頂所設的數值。
系統(tǒng)得分: 每局中由贏的會員所付(會員在贏的那局所得到的分值抽走一定比例的分給系統(tǒng))
會員掉線: 若有會員掉線后由系統(tǒng)代打,并且無論這局結果如何,該會員都要被抽走該局的初始倍數的10倍做為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不止一個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑后的分值)
春天: 地主出牌至結束,但其余農民一張牌未出即為“春天”,并翻一倍。
反春天: 地主只出了一手牌后,其余的農民出牌直至牌局結束即為“反春天”,并翻一倍。
正常算法
注:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的算法,每出一個炸彈或火箭翻一倍。
地主勝:
地主贏=2* 底分 * 倍數(減去)抽水分值。
農民各輸=底分 * 倍數
系統(tǒng)得分:抽水分值
地主?。?/p>
地主輸= 2* 底分 * 倍數。
農民各贏=底分 * 倍數(減去)抽水分值
系統(tǒng)得分:抽水分值
掉線和逃跑算法
地主勝(農民逃跑):
地主贏=2*底分*倍數(減去)抽水分值。
未逃跑農民顯示分值為0。
逃跑農民輸=底分*倍數*2(加上)10倍的初始倍數
系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主敗(農民逃跑):
地主輸=2*底分*倍數
未逃跑農民贏=底分*倍數(減去)抽水分值
逃跑農民贏=底分*倍數*2(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值
系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主勝(地主逃跑):
地主贏=2*底分*倍數(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值
農民各輸=底分*倍數
系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主敗(地主逃跑):
地主輸=2*底分*倍數(加上)10倍的初始倍數
農民各贏=底分*倍數(減去)抽水分值
系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數[1]
4.2 九江斗地主
可參見詞條 九江斗地主。
二幅牌基本打法,該游戲由四個人玩,用二副牌,地主為一方,其余三家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則類似“跑得快”。
發(fā)牌:4家輪流開始叫分,只可選擇3分或不叫分,如果手中有:
(1)一個炸彈和一個大鬼;
(2)兩個大鬼;
(3)兩個以上炸彈
(4)兩個小鬼和一個炸彈
則輪到叫分時必報3分作地主(此稱為必打)。
叫分最高的一方為地主,可獲得底牌。發(fā)牌后,如果前3人都沒叫分,底牌必須翻開向所有玩家公開,第4家包括補上的底牌都無法達到‘必打’或無炸彈,則算第4家贏,其他3家各輸3分。
出牌:首先將八張底牌交給地主,(除第4家的底牌要公開外,通常八張底牌并不向除地主之外的玩家公開)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按“Pass”按鈕表示不跟或按“提示”按規(guī)則查找然后按出牌按鈕出牌。打法與“跑得快”類似,只能出大于上家的牌,沒有則空過直至某一方牌出完就結束此局。
4.3 武漢斗地主
可參見詞條 武漢斗地主。
該游戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則類似"爭上游"。
基本打法:
發(fā)牌:一副牌,留三張底牌,其他發(fā)給三家,底牌加到地主手中。
叫牌:叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分數為"叫牌的底分",分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完后叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,默認第一位叫牌的玩家打最小分數。
出牌:首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按放棄按鈕表示不跟或按出牌按鈕按規(guī)則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
癩子牌:2張癩子(在游戲開始由玩家選擇,紅7或者大小王),混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是 單獨出則只能做為原本的牌張使用。
4.4 賴子斗地主
可參見詞條 賴子斗地主。
癩子牌:
2張癩子(在游戲開始由玩家選擇,紅7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出則只能做為原本的牌張使用。
技能值說明:
* 基礎分:叫牌的底分
* 地主勝:地主得 2 · 叫牌的底分。其余兩家各得: - 叫牌的底分;
*地主?。旱刂鞯?- 2 · 叫牌的底分。其余兩家各得: 叫牌的底分。
*每出一個炸彈或火箭,翻一倍。
* 地主把牌出完,兩家一張都沒出,得分x2。
* 兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,得分x2。
3、強退逃跑扣分規(guī)則:
玩家逃跑則視為認輸,游戲結束。
勝者得到相應的技能值:所得技能分值= 叫牌分數 x 此輪游戲翻倍數
如果莊勝,得分翻一倍。
逃跑者輸掉的技能分值是獲勝者所得技能分值之和。
5 《斗地主》其他玩法
5.2 角色版斗地主
可參見詞條角色版斗地主。
該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。
發(fā)牌:一副牌54 張,一人17 張,留3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。
第一個叫牌的玩家:第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
出牌:將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5.3 jjd斗地主
可參見詞條 jjd斗地主游戲。
jjd斗地主游戲玩法是在三人斗地主的基礎上,使用54張牌進行游戲。先隨機分配玩家位置,確定位置后開始游戲,游戲開始時,玩家根據自己手中的牌,開始1、2、3分叫分,叫分最高的,為地主陣營,剩余二人為農民陣營。每人摸17張,地主擁有3張剩下的底牌。先出完牌的一方獲得勝利。