立體電影
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     1953年5月24日立體電影首次出現(xiàn),為了把觀眾從電視奪回來,好萊塢推出了一種新玩藝兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發(fā)現(xiàn)自己躲在逃跑的火車及魔鬼的后面。從而為我們帶入了立體電影的時代。

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     英文名稱

    a stereoscopic film,stereoscopic motion picture

    原理介紹

    基本原理

    立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,制成電影膠片;在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當于起偏器,從兩架放映機射出的光通過偏振片后,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺,這就是立體電影的原理。

    原理解析

    人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同,這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠近,從而產(chǎn)生立體視覺。立體電影的原理即為以兩臺攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩臺投影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產(chǎn)生立體效果。

    拍攝立體電影時需將兩臺攝影機架在一具可調(diào)角度的特制云臺上,并以特定的夾角來拍攝。兩臺攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協(xié)調(diào);所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

    放映立體電影時,兩臺投影機以一定方式放置,并將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內(nèi)。在每臺投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一臺是橫向偏振片,一臺是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛里。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經(jīng)過大腦綜合后,就產(chǎn)生了立體視覺。

    利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產(chǎn)生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據(jù)生活經(jīng)驗(如近大遠小、光線明暗)產(chǎn)生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,于是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕后深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。采用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區(qū)位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛采用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,制成一條電影膠片。放映時可用一般放映設(shè)備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優(yōu)點是不需要改變放映設(shè)備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本筑波國際科技博覽會上展出了采用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結(jié)合,拍成質(zhì)量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、并與放映畫面的偏振光相應(yīng)的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由于制作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的筑波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是偏光立體電影。

    蘇聯(lián)在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由于觀眾眼睛的視覺調(diào)節(jié)和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉(zhuǎn)動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。

    偏振技術(shù)

    你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應(yīng)用光的偏振現(xiàn)象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特制的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什么呢?

    這要從人眼看物體說起。人的兩只眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產(chǎn)生立體感。這是由于人的兩只眼睛同時觀察物體時,在視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物體的左側(cè)面較多,右眼看到物體的右側(cè)面較多,這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的遠近,從而產(chǎn)生立體視覺。

    立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,制成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當于起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺。這就是立體電影的原理。

    當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了。

    觀看方式

    1. 光分法

    電影院中普遍采用。 現(xiàn)在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現(xiàn)兩組有差別的圖像。

    2. 分色技術(shù)

    是另一種3D立體成像技術(shù),現(xiàn)在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但采用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應(yīng)的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。

    3. 時分法

    時分法是NVIDIA現(xiàn)在主推的一項應(yīng)用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現(xiàn)3D立體效果。時分法所采用的立體眼鏡構(gòu)造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都采用電子控制,可以根據(jù)顯示器的輸出情況進行狀態(tài)的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應(yīng)的畫面(透光狀態(tài)下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。

    4.光柵式

    為了迎接2008奧運會,接收的電視節(jié)目能立體化,我國現(xiàn)已制造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術(shù)進步了例外。

    5.全真式

    由德國人托馬斯·侯亨賴克發(fā)明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術(shù),這項立體電視技術(shù)與全世界原有各制式電視設(shè)備兼容,從電視制作、播出系統(tǒng),到百姓家的電視機,均無需增添任何設(shè)備和投資,只是在拍攝立體節(jié)目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節(jié)目時,只需戴上一付特制的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經(jīng)國家衛(wèi)生部門鑒定,不會對眼睛產(chǎn)生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區(qū)別,目前這樣的節(jié)目很少,這項技術(shù)面臨淘汰。現(xiàn)在又有部分數(shù)字電視節(jié)目又有這種節(jié)目了。缺點:節(jié)目源少,立體效果并不是非常出色。

    6.觀屏鏡:

    以前專用于看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現(xiàn)?,F(xiàn)在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多只能是屏幕一半大小;優(yōu)點:非常清晰。

    7.全息式:

    這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。

    發(fā)展簡史

    1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛的成像是不同的”發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產(chǎn)生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

    1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經(jīng)遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。

    1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”。盡管《生活》雜志在當時稱該片“廉價、荒謬”,但觀眾們?nèi)匀粺崆榈財D進電影院去體驗片中的“自然視角”。

    1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應(yīng)運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。

    1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數(shù)都對3D電影低眼相看,認為那只不過是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)。然而,希區(qū)柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數(shù)不多的精品。

    1954年03月05日 ,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續(xù)集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。

    1962年,我國的天馬電影制片廠拍攝了國內(nèi)第一部3D立體電影《魔術(shù)師的奇遇》,?;а?,陳強主演。后來又陸續(xù)出現(xiàn)了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。

    1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。

    1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復蘇。

    1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。

    1985年,《魔晶戰(zhàn)士》成為世界首部3D動畫長片。

    2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力。

    2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》采用了新型投影技術(shù)放映,消除了以往看3D電影時容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。

    2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。

    2009年,環(huán)球的動畫片《鬼媽媽》是第一部采用停格動畫形式的3D電影。

    2009年,《阿凡達》成為有史以來制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導,二十世紀福克斯出品。該影片預(yù)算超過5億美元,成為電影史上預(yù)算最高的電影。

    大衛(wèi)·斯萊德(David Slade)執(zhí)導的《暮光之城3:月食》將于2010年6月30日上映。影片將采用3D IMAX技術(shù)

    《暮光之城3:月食》的故事將繼續(xù)圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之后,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據(jù)悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規(guī)模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。

    立體影像的條件

    也許有人嘗試過這樣一個游戲:閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛視物,并試圖將兩個指尖對到一起。如果你這樣做了,你會發(fā)現(xiàn),這是非常困難的。實際上,雙眼視物正是人們具有立體感的關(guān)鍵所在。交替開閉左右眼,你會發(fā)現(xiàn)你看到的物體會發(fā)生位移,這就是視差。當左右眼的圖像返回大腦的時候,大腦會根據(jù)兩眼所看到圖像的不同自動合成分析出所看到物體與自己的距離。因此,一個3D顯示裝置必須能夠產(chǎn)生一個左翼和右翼的鳥瞰圖,并分別提交給適當?shù)难劬?。這是3D顯示最重要的一個方面。人們對3D顯示的研發(fā)也是更多地圍繞這一點展開的。

    需要注意的是,雙眼看到的物體不僅僅是位置不同,角度也不同——左眼只能看到鼻子的左側(cè),右眼卻只能看到右側(cè)。因此,兩幅圖片中需要包含更多的細節(jié)。這也是制約3D電影發(fā)展的重要因素。

    人們判斷距離的第二個因素就是著色和陰影。遠處的物體并不明顯、亮度較差,且有朦朧感,而近處的物體更為清晰,在同等光照下也會更亮。

    另外,人們還會利用線性角度和運動視差來判斷距離。對越遠的物體,人們的視差越小,直到很難判斷真正的距離。例如,人們觀看云彩的時候,視差因素很小,人們只能通過線性角度——也就是近大遠小,以及人們擺動頭所獲得的不同場景和參照物來判斷距離。在這種情況下,人們可以判斷出兩個物體相對的遠近,但判斷的精確度非常差。這也是為何“看山容易上山難”的原因。

    成功的3D顯示,必須兼顧到視差、著色和陰影、線性角度和運動視差3個因素。這需要硬件能夠給兩眼帶來不同的畫面,同時需要影像內(nèi)容中具備更多的細節(jié)(不同側(cè)面、不同的明暗度),因此,對硬件和軟件都是一個考驗。

    特點介紹

    膠片3D電影的形式和特點

    紅綠分色技術(shù)和線偏振光分光技術(shù)

    在膠片立體電影時代,使用最多的是紅綠分色技術(shù)以及線偏振光分光技術(shù),紅綠分色技術(shù)最大的優(yōu)點是兼容性好,應(yīng)用范圍廣,任何有35mm膠片放映設(shè)備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規(guī)模的應(yīng)用導致現(xiàn)在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現(xiàn)重影,放映的畫面穩(wěn)定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產(chǎn)生疲勞感。

    線偏振光技術(shù)最大的優(yōu)點是立體效果稍好于紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩(wěn)定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產(chǎn)生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大于15°,否則會影響觀看效果。

    IMAX 3D

    IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,制作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設(shè)備進行放映。目前IMAX放映系統(tǒng)也在進行數(shù)字化,剛剛推出IMAX數(shù)字立體放映機,但其數(shù)字放映系統(tǒng)的價格和膠片IMAX系統(tǒng)基本一樣。總的來說,IMAX 3D投資高、經(jīng)營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業(yè)影院推廣。

    數(shù)字3D電影發(fā)展現(xiàn)狀和優(yōu)點

    數(shù)字立體電影依托目前數(shù)字影院放映設(shè)備(2K)的平臺,只需增加放映數(shù)字立體電影的輔助設(shè)備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數(shù)字立體電影。數(shù)字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩(wěn)定、無明顯重影、亮度高、與普通數(shù)字放映設(shè)備相兼容等眾多優(yōu)點,克服了觀看傳統(tǒng)膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數(shù)字立體影片《小雞快跑》以來,目前在全球已經(jīng)出品了10多部數(shù)字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數(shù)字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業(yè)影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數(shù)字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高于普通電影,據(jù)統(tǒng)計,一塊數(shù)字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數(shù)字3D放映,而數(shù)字3D銀幕只占放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發(fā)了影院經(jīng)營商、影片制作商和設(shè)備生產(chǎn)商的積極性。目前國外發(fā)達國家已掀起了發(fā)展數(shù)字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數(shù)字3D系統(tǒng)安裝計劃,預(yù)計到2009年全球數(shù)字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以后出品的動畫影片全部采用數(shù)字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產(chǎn)的動畫片也全部采用數(shù)字立體格式。根據(jù)我所得到的消息,今明兩年全球?qū)⑼瞥?0部以上數(shù)字立體新影片。國際同行一致認為數(shù)字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,并將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數(shù)字影院的發(fā)展進程。雖然現(xiàn)在國際上安裝數(shù)字立體系統(tǒng)的熱情空前高漲,但關(guān)于數(shù)字立體電影的相關(guān)技術(shù)標準尚在制定之中,節(jié)目母版的格式已在DCI組織的規(guī)范下基本實現(xiàn)了統(tǒng)一,關(guān)于放映系統(tǒng)格式還沒有計劃進行規(guī)定,數(shù)字立體放映系統(tǒng)在有些指標上尚不滿足DCI規(guī)范的要求,如:色彩深度等。

    數(shù)字3D放映系統(tǒng)相對膠片放映系統(tǒng)的優(yōu)點

    1、數(shù)字3D放映技術(shù)提供了良好的立體顯示效果

    數(shù)字放映技術(shù)在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關(guān)技術(shù)、圓偏振光分光技術(shù)及光譜分光技術(shù)等,這些技術(shù)抗干擾性強、畫面穩(wěn)定、立體效果好、無明顯重影,畫面清晰度高。由于目前數(shù)字立體放映系統(tǒng)亮度還不夠高、光效率還不夠大,因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進和提高,或采用雙機放映的方式。但隨著技術(shù)發(fā)展,較大功率放映機或者使用雙機放映,都有可以有效地解決這個問題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰(zhàn)IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。

    2、數(shù)字立體放映系統(tǒng)安裝方便、操作簡單

    膠片放映機使用機械方式進行控制,人工裝卸拷貝,操作復雜、精度低;數(shù)字放映機使用數(shù)字方式進行控制,操作簡單、精度高,數(shù)字放映系統(tǒng)只需要在鏡頭前或者是放映機內(nèi)部光路上添加一個濾光器件,可方便進行拆卸

    3、數(shù)字技術(shù)簡化了立體影片制作工藝

    制作膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以愿意制作膠片立體電影的人不多?,F(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用大大簡化了立體影片在后期制作時剪輯、特效、配光調(diào)色等方面的工序,而且如果是制作動畫立體影片,還可以利用數(shù)字技術(shù)虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內(nèi)容就可生成兩只眼對應(yīng)的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過國際上已經(jīng)有許多人在嘗試用數(shù)字攝影機于拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數(shù)字3D影片將很快面世并逐漸增多。

    4、數(shù)字技術(shù)豐富了節(jié)目內(nèi)容

    膠片立體電影由于制作技術(shù)的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影制作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發(fā)展的最大的一個問題。

    現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用降低了人們制作動畫立體影片的難度,數(shù)字動畫特技的大量使用擴展了制作人的創(chuàng)作空間。而且除了數(shù)字動畫立體電影之外,還可以用數(shù)字攝影機拍攝數(shù)字3D影片,可通過數(shù)字技術(shù)將普通2D膠片電影轉(zhuǎn)成數(shù)字3D格式,國際上已經(jīng)有一些大導演例如喬治?盧卡斯等對此非常感興趣。這樣將較大地拓寬數(shù)字立體電影的片源,增加了數(shù)字立體影片的題材和數(shù)量,能夠為影院吸引更多的觀眾。

    5、數(shù)字立體電影可以提高票房收入

    由于使用了數(shù)字立體放映技術(shù),良好的視聽效果吸引了大批觀眾,在國外即便影院把票價提高1到2.5美元,仍然有大量觀眾慕名而來,使得數(shù)字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。優(yōu)異的票房成績調(diào)動了多方面的積極性,制片廠紛紛推出各種題材的數(shù)字立體影片拍攝計劃,放映商積極安裝數(shù)字立體放映系統(tǒng),設(shè)備商努力改進和推廣產(chǎn)品,搶占市場份額。

    照片處理

    立體電影照片是經(jīng)過360度自主研發(fā)的立體相機對人物、景物或產(chǎn)品等進行多鏡頭數(shù)碼記錄,然后經(jīng)立體設(shè)備加工而成的照片即是立體電影照片,立體照片擁有立體電影般的立體真實效果,是當今歐美發(fā)達國家貴族領(lǐng)域最時尚的影像消費方式,照片圖像景物遠近不同、層次分明、人物呼之欲出逼真的三維空間感給人一種人在畫中游的全新視覺感受。從不同角度能看到不同畫面的精彩圖像,并可設(shè)計產(chǎn)生出動畫旋轉(zhuǎn).縮放.變幻等視覺效果!

    立體電影照片可應(yīng)用到藝術(shù)人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業(yè)產(chǎn)品攝影、室內(nèi)裝潢攝影、建筑雕塑立體展示、旅游風景攝影等等。

    影院形式

    3D影院

    在普通投影數(shù)字電影基礎(chǔ)上,在片源制作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2臺投影機投射相關(guān)畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產(chǎn)生立體臨場效果。

    3D立體影院一般設(shè)計成弧幕形式,立體感更強。

    3D立體影院的設(shè)備構(gòu)成上主要由片源播放設(shè)備,多通道融合處理設(shè)備,投影機(左右通道數(shù)×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設(shè)備。

    4D影院

    4D影院是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎(chǔ)上,加上觀眾周邊環(huán)境的各種特效,稱之為4D。環(huán)境特效一般是指:閃電、下雨、降雪、煙霧、霧泡、降熱水滴、振動、噴氣、噴霧、耳風、耳音、刮風等其中的多項。

    4D影院的設(shè)備構(gòu)成相對較為復雜,在3D立體設(shè)備基礎(chǔ)上,增加特效座椅以及其他特效輔助設(shè)備。

    4D動感影院

    與4D影院的概念比較接近,區(qū)別起來比較模糊。4D動感影院主要強調(diào)“動感”二字,體現(xiàn)在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸震動效果。

    4D動感影院需要專業(yè)動感座椅。

    家庭影院

    利用PC播放立體影片,再戴上特殊眼鏡,利用左右眼視差的特性,就可以看到立體的影像。用高級影音系統(tǒng)打立體電玩,的確是一種全新的享受。

    相信您一定聽過“立體電影”這個名詞,我相信您也一定曾經(jīng)有機會看過立體電影,甚至于也許您家中就有立體電影的相關(guān)產(chǎn)品。立體電影這個名詞說來有點狹隘,它僅限制于“具有立體效果的電影”,不妨我們這么說,將定義放大一點,把“立體電影”改成“立體影像”,這是不是廣義得多?

    立體影像,顧名思義就是看影像有立體的感覺,這就不必我多說了,只要張開雙眼,眼睛所見都是立體的影像。只不過平時看東西都是雙眼看,對于立體的感覺早已經(jīng)見怪不怪,沒有人會因為張開雙眼見到立體影像而興高采烈的。不過,如果我們在看東西的同時閉上一支眼睛,馬上就會發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,那就是影像依舊,可是對于物體距離的判斷力就尚失了一半。嘗試將手伸出去拿東西,這個時候就不一定能夠精確定位了。

    是的,正常而言,我們所見到的Video節(jié)目全部是平面的,它沒有真正的景深可言,用一支眼睛或一對眼睛觀看影像,對于遠近不會有任何感覺,但如果今天有機會能夠藉由家庭劇院的屏幕,看到具有立體效果的影像,那不是很新奇嗎?這次采訪的用家,在家中就擁有這樣一套“制造”立體影像的設(shè)備,透過立體眼鏡與三槍投影機,坐在沙發(fā)上就可以輕易的感覺到立體的影像,影像中的人物與環(huán)境,會產(chǎn)生立體的互動,仿如置身現(xiàn)場之中。

    先把立體影像的話題擱置一邊,我們先來看看此視聽室精心規(guī)劃的環(huán)境設(shè)計,以及器材搭配情形。

    使用器材

    屏幕:Draper

    錄放影機:Sharp VC-H988

    錄音卡座:Sherwood DS-7C

    字幕機:Legitek DV-255

    DVD光碟機:Kenwood DVF-9010

    環(huán)繞前級:Sony TA-E9000ES

    音響前級:ATC

    效果器:STK VFX-256

    VCD換片機:Pioneer PD-F1007

    DVD換片機:Pioneer DV-F727

    環(huán)繞喇叭:ATC 100Ax2、ATC 10x4

    后級:Smart Audio SAD-10x2

    投影機:Sony VPH-D50

    其他:動態(tài)延展器x4、無線麥克風、Arcam電源開關(guān)器x2

    立體電影播放器:專用PC一部

    中央聲道由一對ATC SCM-10并排構(gòu)成,其聲音厚實,重現(xiàn)人聲對白格外適合,即「聲音動態(tài)延展器」。

    以后可以不戴立體眼鏡,直接看立體電影。

    北京競自由電子科技有限公司多年來致力于高新技術(shù)的研究開發(fā),已研制出具有實時立體拍攝監(jiān)視功能的立體拍攝系統(tǒng)。目前全世界范圍內(nèi)掀起了3D電影的制作浪潮。傳統(tǒng)的拍攝都是用雙機拍攝的,然而拍攝的立體效果無法在現(xiàn)場實時看到。用實時立體拍攝監(jiān)視器來監(jiān)視拍攝不但能實時看到所拍的立體效果,而且能夠通過實時立體拍攝監(jiān)視器來執(zhí)行立體拍攝的標準。

    目前國內(nèi)外的立體拍攝方法基本相同。如利用雙機拍攝、由于沒有實時立體拍攝監(jiān)視系統(tǒng),在拍攝過程中攝影師無法看到自己所拍攝的立體效果。一般都是憑經(jīng)驗來判斷是否立體。然而畫面是否立體,只能靠有經(jīng)驗的人來判定,沒有一個定量的標準。必須導演與攝影師每時每刻用語言溝通,攝影師及時調(diào)整攝象機才行。如此片子的成功率很低,費時、費力,很不經(jīng)濟。

    實時立體拍攝監(jiān)視系統(tǒng)(已獲國家發(fā)明專利,專利號:ZL 200510089066.3)本系統(tǒng)由拍攝平臺、攝像機、立體成像電子監(jiān)視器、無線眼鏡電視機組成。

    立體成像電子監(jiān)視器是由左右兩個顯示器片構(gòu)成的并且顯示器片中各設(shè)十字線。立體成像電子監(jiān)視器的意義是可以將左、右兩個攝象機的不同畫面輸入到監(jiān)視器,此時用人的眼睛看我們的發(fā)明專利技術(shù)生產(chǎn)的立體成像電子監(jiān)視器可以看到?jīng)]有任何損失的立體的圖象。如此立體拍攝便有了一個立體拍攝的標準。

    只要用此立體成像電子監(jiān)視器便可以準確地拍攝立體電影、立體電視、立體圖片。這將大力推動3D影視的發(fā)展。

    我們可以建立起一套3D立體演播室的拍攝設(shè)備。

    1、帶立體成像電子監(jiān)視器的雙機拍攝系統(tǒng)。

    2、電子立體信號切換臺。

    3、立體編輯設(shè)備目前可以用傳統(tǒng)的設(shè)備。

    4、立體播放器我們有全套技術(shù)。

    5、立體電視的廣播播放用我們的方案立刻就可以播出。

    可以在數(shù)字有線電視中選擇一套節(jié)目進行播放。

    播放后的顯示設(shè)備我們有三套方案,

    1、雙投影機 , 帶偏振光眼鏡

    2、帶立體眼鏡式電視機

    3、電視機加立體觀片器

    當有條件時可以用兩個頻道同步播出:其效果要比目前的所謂3D大屏幕電視要好得多。

    因為用二個頻道同時播出兩套高清節(jié)目,并且沒有任何損失,最終看到的立體節(jié)目是2倍的1920*1080,將是無與倫比的立體節(jié)目。

    播放后的顯示設(shè)備我們有二套方案,

    1、高清投影 帶偏振光眼鏡

    2、帶立體眼鏡式電視機

    地址:北師大科研開發(fā)樓:海淀區(qū)文慧圓北路10號樓405室(北師大加油站北面白樓)