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韓國下達(dá)網(wǎng)游“宵禁令”
摘要
網(wǎng)游宵禁,是韓國政府為治理網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的一系列問題而采取禁止未成年人夜間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一項(xiàng)措施,在夜間12時(shí)~早8時(shí)切斷未滿18歲游戲者訪問網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站,從而遏制成年人對網(wǎng)游的沉迷,但此舉被批評人士質(zhì)疑為治標(biāo)不治本,因?yàn)榭梢酝ㄟ^各種途徑輕易繞過這種政策限制。
網(wǎng)游宵禁-政令
網(wǎng)游宵禁--針對夜間網(wǎng)游的未成年
韓國政府已勒令國內(nèi)三個(gè)人氣最旺的網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營商,在夜間拒絕未滿18歲用戶對游戲的訪問。韓國文化部2010年4月15日命令《冒險(xiǎn)島》(MapleStory)、《洛奇》(Mabinogi)和《風(fēng)之國度》(Nexus: The Kingdom of the Winds)的運(yùn)營商:到2010年9月時(shí),要切斷未滿18歲用戶在午夜至次日上午8點(diǎn)期間對游戲的訪問。其它網(wǎng)游會在隨后采取相同措施。
韓國文化部希望,網(wǎng)游公司能夠采取主動(dòng)措施來遏制成年人對網(wǎng)游的沉迷。
網(wǎng)游宵禁-緣由
韓國政府出臺“網(wǎng)游宵禁”措施,與2010年3月發(fā)生的一件慘劇不無關(guān)系。據(jù)報(bào)道,一對韓國夫婦因整日沉迷于網(wǎng)游,照顧在網(wǎng)游世界里領(lǐng)養(yǎng)的虛擬嬰兒,卻將自己三個(gè)月大的親生骨肉活活餓死。這樁悲劇震驚了整個(gè)韓國,促使人們紛紛呼吁制定防止沉迷于網(wǎng)絡(luò)的措施。
未成年上網(wǎng)游現(xiàn)象普遍
此外,職業(yè)網(wǎng)游玩家的管理機(jī)構(gòu)——韓國電子競技玩家協(xié)會對以前《星際爭霸》的一些玩家和官員提出指控,稱他們利用網(wǎng)游進(jìn)行賭博——這也是一些韓國人逐漸開始嚴(yán)肅看待網(wǎng)游的明證。
2010年2月,一名22歲的韓國青年被控殺害了親身母親,而殺人的動(dòng)機(jī)則是因?yàn)槟赣H阻止他玩游戲。2005年,韓國就曾發(fā)生過一起惡性網(wǎng)游事件,一名28歲的男子連續(xù)50個(gè)小時(shí)沉迷于《星際爭霸》游戲,終因精疲力竭猝死于電腦屏幕前。據(jù)悉,在這50個(gè)小時(shí)里,該男子沒吃東西也沒喝水,只過去幾趟廁所。那一年,韓國共有十人死于與網(wǎng)游成癮相關(guān)事件。
網(wǎng)游宵禁-背景問題
韓國網(wǎng)游規(guī)模
網(wǎng)游是韓國的一大產(chǎn)業(yè),大約30%的韓國人經(jīng)常玩網(wǎng)游。這些網(wǎng)游是由NCSoft與Nexon等行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)提供的,這兩家公司合計(jì)控制了近四分之一的全球網(wǎng)游市場。韓國國內(nèi)網(wǎng)游市場的價(jià)值估計(jì)約為24億美元,網(wǎng)游出口超過10億美元。
《冒險(xiǎn)島》網(wǎng)游
韓國國內(nèi)網(wǎng)游市場價(jià)值24億美元左右,經(jīng)常玩游戲的人達(dá)到3000萬。韓國是世界上互聯(lián)網(wǎng)普及率最高的國家,但這也伴隨著一定代價(jià)。自21世紀(jì)初期,韓國不斷曝出癡迷于網(wǎng)游的玩家瀕臨死亡或謀殺親人以滿足他們的游戲需要。這些報(bào)道對韓國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展造成了沖擊。
網(wǎng)游引發(fā)社會的問題
大多數(shù)韓國人要么是在自己家中,要么是在全天24小時(shí)開放的昏暗網(wǎng)吧里玩游戲。心理學(xué)家擔(dān)心的是,在這個(gè)亞洲第四大經(jīng)濟(jì)體,約有10%的中小學(xué)生表現(xiàn)出某些臨床上的癥狀,包括上癮、定向障礙、抑郁、或在得不到機(jī)會玩時(shí)感到憤怒。
據(jù)心理學(xué)家估計(jì),韓國10%的中小學(xué)生都顯現(xiàn)網(wǎng)游成癮的跡象,還有一些心理學(xué)家認(rèn)為韓國是世界上網(wǎng)游成癮比率最高的國家之一。在美國,網(wǎng)游成癮這一疾病尚未被美國心理學(xué)會正式承認(rèn),通常會出現(xiàn)像玩不上游戲意志消沉或憤怒等癥狀,嚴(yán)重情況下,成癮者會不吃不喝,直至讓他們重新玩上游戲。
多年來,韓國一直在治療網(wǎng)游成癮上處于世界前沿。2002年,在這一問題的嚴(yán)重性尚未引起國際社會普遍關(guān)注時(shí),韓國政府便在郊區(qū)建起東亞地區(qū)最早的網(wǎng)癮治療中心之一。自此,韓國數(shù)百家私人醫(yī)院和診所紛紛建立專門機(jī)構(gòu)治療這種疾病,韓國政府甚至在2006年設(shè)立了一條網(wǎng)癮熱線。在治療中心,患者一般在兩周或更長時(shí)間內(nèi)無法接觸到網(wǎng)游,每天只能從事戶外活動(dòng)和手工藝。另外,他們還與心理咨詢師探討網(wǎng)游給其身心健康和社會生活帶來的負(fù)面影響,以此來緩解心中的焦慮。
網(wǎng)游宵禁-效果
預(yù)期效果
網(wǎng)絡(luò)游戲
韓國文化部稱:“我們完全認(rèn)可網(wǎng)游行業(yè)作為韓國經(jīng)濟(jì)增長引擎之一的潛力,但我們認(rèn)為,防范網(wǎng)游沉迷的措施,對于該行業(yè)的持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要?!?/p>
此次整治行動(dòng)能否取得成功,很大程度上取決于能否有效防范用戶竊取成年人的身份——根據(jù)韓國法律,用戶在登錄網(wǎng)游時(shí)必須提供自己的社會安全號碼。上述措施不會影響到服務(wù)器設(shè)在韓國以外的網(wǎng)游。
效果質(zhì)疑
批評人士認(rèn)為,韓國政府對電腦游戲?qū)嵤跋?,其?shí)是治標(biāo)不治本。他們指出,迄今為止,韓國人的工作時(shí)間是30個(gè)經(jīng)合組織國家中時(shí)間最長的。經(jīng)合組織總部設(shè)在巴黎,是一個(gè)由30個(gè)市場經(jīng)濟(jì)國家組成的政府間國際經(jīng)濟(jì)組織。除此之外,面對越來越大的社會壓力,家長常常要求孩子們學(xué)習(xí)到深夜,專家認(rèn)為這恰恰是給孩子們造成壓力的另一個(gè)因素,對韓國網(wǎng)游成癮問題起到了推波助瀾的作用。
還有反對“網(wǎng)游宵禁”的人士表示,這還關(guān)系到整個(gè)行業(yè)的發(fā)展??偛吭O(shè)在漢城的同業(yè)公會——韓國游戲開發(fā)協(xié)會會長金秉憲說:“管制網(wǎng)絡(luò)游戲侵害了游戲玩家和開發(fā)人員的權(quán)益。韓國游戲產(chǎn)業(yè)在世界上都很有名。這種管制與政府促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展的承諾背道而馳。”韓國最大的兩家游戲開發(fā)企業(yè)NCSoft和Nexon控制著全球近四分之一的網(wǎng)游市場份額。
網(wǎng)游宵禁對《星際爭霸2》會有所沖擊
實(shí)際上,韓國青少年可以輕松化解政府網(wǎng)游管制設(shè)置的種種障礙。17歲的游戲玩家申泰均說:“如果我們不能在深夜玩游戲,還可以通過別的途徑尋找樂趣,比如抽煙喝酒。即便晚上不能玩游戲,我們也會在白天玩,而這本是學(xué)習(xí)的時(shí)間?!?/p>
一些韓國青少年還利用相關(guān)法律的漏洞,玩那些僅限于成年人的游戲,如偷偷用父母的身份證號,設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲賬戶。為更好地落實(shí)“網(wǎng)游宵禁”,韓國政府表示可能會對那些身份證號被孩子盜用的家長進(jìn)行罰款。目前,眾多玩家對傳言中《星際爭霸2》2010年晚些時(shí)候的發(fā)布的消息充滿期待,韓國政府官員在對這個(gè)在本國深受歡迎的行業(yè)實(shí)施種種限制時(shí),恐怕不久即招架不住各方壓力。